Ass. Socio-Culturale Rosæmente

Associazione Socio-Culturale Rosaemente
Via Botticelli 10
64026 Roseto degli Abruzzi (Te)
P.I. 01624010672

vola vola ecofestival 2008 roseto degli abruzzi teramo abruzzo

PROGETTI E OBIETTIVI DEL VOLA VOLA


Non si butta via niente!

L’allestimento del Vola Vola è improntato all’idea di sostenibilità ambientale e sociale. Un
progetto che fa del riuso, della raccolta differenziata e della riduzione dell’impatto ambientale i suoi cardini.
Per l'allestimento dell’area si ricorre a materiali che possono essere riutilizzati in futuro o
riciclati completamente. La raccolta differenziata è poi promossa tra pubblico e espositori
attraverso le “Isole del Riciclo”.

Vola Vola Juniors
Creazione di un gruppo di lavoro, composto da ragazzi (10-15 anni), che affiancherà in ogni attività l’organizzazione, e che successivamente (durante l’anno scolastico) porterà avanti (congiuntamente all’associazione), le attività e le ricerche del Vola Vola.
L’obiettivo è quello di favorire la trasmissione e il riciclo di idee al fine di generare nuove
concezioni di organizzazione e di ricerca e sviluppo delle tematiche trattate.

Ecobike - Car Pooling-
- Il Vola Vola promuove l’uso delle biciclette.
Chi viene da fuori Roseto utilizzando mezzi pubblici (e non quindi la propria auto), o biciclette, macchine tipo Gas/Metano avrà diritto ad un gadget del festival. Per dimostrarlo le persone dovranno parcheggiare in uno dei 2 punti situati a Nord e Sud della città, e qui avranno la possibilità di prendere una bicicletta gratis e venire al festival con essa.


- Gli atleti che usufruiranno del sito web Rosaemente.com per organizzarsi con il CAR
POOLING, avranno la tassa d’iscrizione dimezzata.
- La cittadinanza è invitata a raccontare per immagini, luoghi persone e paesaggi del
territorio cittadino a cavallo di una bici, scattando qualche foto nei vari percorsi proposti.
Le foto scattate verranno proiettate durante il festival e la migliore vincerà un premio.

Non cambierai mai le cose combattendo la realtà esistente. Per cambiare qualcosa, costruisci un modello nuovo che renda la realtà obsoleta.